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游戏论坛 | 昆仑游戏资深制作人庄宏:5G时代国产游戏如何走出去

201908/1911:09

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2019年8月11日下午13:30第三届中国“网络文学+”大会游戏分论坛汇聚各界游戏创始精英和行业专家,以“5G时代游戏IP的跨界融合”为主题展开头脑风暴。昆仑游戏资深制作人庄宏就《5G时代国产游戏如何走出去》发表演讲。

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5G的应用场景

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说到5G大家最直接的感受就是速度。这个速度的概念,从一个做工科或者工业的角度来讲,第一反应都会量化它,在4G时代大概7—20P的清晰度,30fps,在5G时代,如果是一个2K的高清,它大概能在60fps,如果是4K的高清应该可以在30fps,虽然这一点点的变化不能改变5G时代带来的本质的科技提升,但是通过5G时代的速度变化,现有的游戏的内容和方式都会发生变化。最明显的变化就是云游戏会兴起,游戏将实现无端化,这就是一个非常令人激动的5G的应用场景。

5G时代国产游戏出海

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说到带宽一般会提到网速,而在5G时代网速更多的会是一个革命性的变化。在没有流量、网速和延迟这些诸多硬件条件限制的情况下,国产游戏的出海就成为一个非常可能的事情,5G会给出海提供一个更好的平台和硬件基础。

单位面积里连接的设备数增加

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从4G到5G的时代可以看到从1000到100万的量级,这种支持除了纯数量的提升,还包括终端设备的类型和便捷性。因为大家可以随时随地的去打开一些设备,看到游戏相关的内容,体验游戏产品。尤其是当下特别流行的物联网,如果游戏能通过5G做到多样化终端的显示的话,跟物联网的结合是一个非常好的事情。

AR、VR游戏将越来越流行

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AR将是5G时代最流行的游戏类型之一。5G相对于4G明显的变化就是定位更加精准,从10米到500米之间的定位距离,能够精准在1米之内,这对用户的游戏体验包括开发者可以在游戏的深度上做进一步设计、进一步发挥,提供了非常重要的技术基础。

在过去两三年,VR这个类别没有发展起来,更多的其实是硬件和应用场景的限制,在5G时代应该能给它提供一个非常好的应用场景。新的5G能给我们提供一些,包括像AR、VR这样的游戏应用环境,让我们能够找到新的突破点。

最热的概念云游戏

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目前云游戏这个概念其实就是变相的去终端,渲染放在云端,前端只作为一个IO的设备。给玩家看到呈现的画面,但是并不需要在前端去做很多的计算,更多的是呈现的功能。

这其实是非常具有战略价值跟意义的,因为移动终端设备硬件性能是有限的,在渲染、在计算方面有了比较多的开销的话,就意味着他在其他方面要做出牺牲。

在5G时代,当云游戏能够兴起的时候,5G融合云游戏,这个应该是符合未来的游戏市场的发展趋势的,可以将网络游戏带进云端,重构游戏的渲染事项、空间以及规则,使游戏在未来可以触手可及,随时随地可以畅玩。

而且一个新兴的事物对于产业的发展,除了产业本身的产品提供,还包含了一整套的周边产业和以及为这个产业发展提供服务的产业,如果云游戏作为一种服务的话,就能够对于游戏研发、发行等周边整套的框架会产生一个颠覆的作用。

当5G时代来临的时候,我们将会有更漂亮的霓裳羽衣、民族音乐、中国功夫输出到海外,将最美好的中国展现给世界。