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游戏论坛 | 陈昊芝:科技融合下的游戏技术应用

201908/2108:59

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在第三届中国“网络文学+”大会,以“5G时代游戏IP的跨界融合”为主题的游戏论坛上,触控科技董事长陈昊芝以《科技融合下的游戏技术应用》为主题发表精彩演讲。

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2009年底3G牌照刚刚发放,2009年我们选择移动互联网创业,但是在十年之后今年5G牌照发放,今年是不是像十年前一样新的一个产业平台、产业快速发展的机遇到来了?

十年前安卓手机刚刚进入中国,到今天安卓设备到中国超过10亿的存量、90%的市场占有率。2009年全世界第一部全数字拍摄的电影正式上映,十年之后,《狮子王》由VR技术通过虚拟影棚。

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近期有很多人提到5ABC。“5”是5G、“A”是AI、“B”是区块链、“C”是云服务或者云计算。中国的游戏产业十年前2009年是263亿,而今年预计可能会突破2300亿、2400亿,八倍以上的增长,将近九倍。

游戏行业上一个周期,PC到页游,页右到手游。今年China joy,几乎都在提及云游戏概念,触控科技与华为共同发布了新的云游戏平台,5G真给整个互联网环境提供一个可以成本无线降低的移动数据通信网络。

第二个,像刚刚到的XR,XR包括了VR、AR、MR,混合现实,包括云游戏未来游戏不再需要主机、不再需要PC、不再需要配置高的手机,电视上可以玩,低配的平板上可以玩,甚至冰箱上有一块屏幕都可以玩,云游戏提供了这种可能。目前云游戏在中国还是一个过渡阶段,我们关注的是明年开始原生的云游戏会真正的开始研发甚至爆款,新的技术上一切都有可能。

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在2019年China Joy上触控科技发布了一个互动内容编辑器,短短一周,众多企业前来对接,测试。基于游戏,2019年只是一个开始,在2020年会开始出现云游戏的爆款,而2022年云游戏会基本上成为主流的游戏内容的硬件运行环境,成为主流的用户的使用的内容形式。

内容云化的过程很多事情是不可避免一定会发生的。图书从实物购买、电子版下载在诺基亚手机上观看,在阅文上、盛大文学变成了长尾的作者。视频也如此,从视频光盘、到下载、到追剧,真正头部的电视剧上星,甚至根本不需要上星,也能成为爆款。小游戏证明了广告也可以带来200亿的产业规模,但未来在云游戏的平台下,会不会形成两种新的极端,头部内容+长尾。Z世代,可能每个人都是内容创作者,因此触控科技提供的工具是可以零编程基础开发交互内容的,这都是市场需求的改变带来的工具的这种变化。

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最后触控科技陈昊芝为大家介绍了XR版本的《愤怒的小鸟》《刺客信条奥德赛》等游戏,同时表示5G、AI、区块链、XR,新的设备场景、内容平台、用户形式都已经逐渐出现的时候,我们作为真正的工具和开发者生态的支持方,会持续推动这一切,未来的十年我们能够感受更让我们兴奋的一个产业的快速发展。